
本年咱们迎来了成立30周年,我相配慷慨能提前向行家披露咱们将开展的长达一年的庆祝行为。从对文娱界大咖的深度回想访谈,到在洛杉矶市中心举行的线下仪式,咱们邀请您与咱们一同庆祝流行文化的这30年。
无处不在的文娱盛宴在这个游戏、电影和流媒体如斯光芒的本领庆祝这一里程碑,再允洽不外了。《超等马力欧》咫尺是一个浩大的电影系列。《终末生还者》和《放射》是爆火的剧集。Netflix 咫尺领有不断增长的游戏库。反过来,一些游戏(如《Dispatch》)的外不雅和通晓相配像 Netflix 的剧集。成绩于跨界联动文化的兴起,从《怪奇物语》到布兰登·桑德森《迷雾之子》的粉丝,王人不错在《堡垒之夜》中展示他们的醉心。你以致不错赢得一张《办公室》中德怀特·舒特形象的《万智牌》卡牌。
至关费劲的不仅是巨头品牌受益。与此同期,Steam 等数字刊行平台和流媒体的扩展,也让也曾的小众社区达到了新的高度。若是你可爱肆意调理的游戏,它们的规模从未如斯之大。或者若是你像我通常想优化传送带和分娩链,自动化游戏也迎来了高光本领。在流媒体方面,咱们王人有这样一个一又友,他发现了一些没东说念主看但可能成为下一个爆款的精彩字幕剧(说的便是你,Peer)。昔日三十年里,动漫和漫画的惊东说念主增长最能体现这种嗅觉。
换句话说,岂论你可爱什么,流行文化的发展王人让你八成更深切地参预你的爱好,或者发现你以致不知说念我方会感兴味的惊东说念主新事物。
简而言之,这是一个成为粉丝的慷慨东说念主心的期间……岂论你醉心什么。
咱们很行运在昔日的30年里一直处于这一切的中心。公司聚拢独创东说念主 Peer Schneider 发布了一个从初创时期运转的图集,你一定要去望望。
“我之所选,界说我之设置”在某些方面,文娱领土与咱们成立初期比拟仍是发生了天下永恒的变化。一个令东说念主讶异的事实是,咱们的存在时辰比 YouTube、Netflix 和 Xbox 还要长。但在其他方面,经典总会慷慨更生。1996年,咱们在联想任天国64上的《塞尔达外传》会是什么式样;而在2026年,咱们在期待《塞尔达外传》在影院中的通晓。《古墓丽影》于1996岁首次亮相,而咫尺2026年,咱们很兴奋能同期报说念新剧集和两款行将推出的游戏。这就像诗歌……前后呼应。
但我永远对这些快速转型的异常时期最感兴味——就像咱们咫尺所处的时期。我于2011年加入并担任转移游戏剪辑,评测过《盛怒的小鸟:星球大战》和《无穷之剑》等游戏。我又花了几年时辰隆重专题实质,教悔恨像“125款最好任天国游戏”这样猖狂的技俩。最近我转入了一个隆重监督咱们优秀的剪辑团队的扮装。
在使命了15年多之后,最让我兴奋的事情依然没变:那便是当想考如何措置辣手问题时,有东说念主说“……若是咱们试试这个呢?”的阿谁本领。
约莫20年前,一个叫 YouTube 的小网站刚刚兴起。越来越多的游戏迷不仅想阅读,还想不雅看对于他们喜爱的游戏和电影的视频。咱们速即恰当,咫尺咱们领有3500万订阅者,每年视频不雅看量向上20亿次。
约莫10年前,Snapchat 是全球最火的事物,TikTok 和 Instagram Reels 紧随自后。咱们紧跟潮水,咫尺领有向上6000万外交媒体粉丝,每年竖屏视频不雅看量向上50亿次。
十年后,咱们正处于另一个转型本领。在如今由一键生成的笔墨、视频以致假造东说念主主导的收罗环境中,真实性、透明度和实用性比以往任何时候王人愈加费劲。
咱们的每一件实质王人是由东说念主类创作的。
你仍是看到咱们作念出了一些转变,咱们很欢乐在2026年剩余时辰及以后加放纵度。当作一小步,咱们咫尺在大大量评测欺压时加多了与评测者的深度商酌,以了解评测者的具体口味、在该类型或系列游戏中的资格等。
咱们的每一件实质王人是由东说念主类创作的。除了播客节目,咱们将提供更多契机让行家了解创作家个东说念主的作风和试吃,包括更多像这样的剪辑来信。(说真的,若是你在玩任何新的工场自动化游戏,请磋磨我)。
咱们还在加倍勤快,在大小方面尽可能为行家提供匡助。HowLongToBeat 名副其实:与社区相助纪录通关任何视频游戏所需的具体时长。Maxroll 和 Mapgenie 等用具连年也加入了咱们的行家庭,当作咱们东说念主工文化辩论的补充,匡助您赢得最好游戏体验。
终末,正如咱们但愿让行家更多地了解咱们通常,咱们也但愿能更径直地与行家确立磋磨并开启更精细的对话。这并非崭新事,咱们每年的 Reddit AMA 让咱们有契机径直与行家聊天,揭开咱们运作的深重面纱。AMA 亦然咱们教导行家的一个契机:评测从未、也永远不会是付费的——偶尔重申这种可想而知的事实很费劲。
但对我个东说念主而言,线下展会(IGN Live)是咱们回馈不雅众最令东说念主兴奋的方式,看到这样多粉丝到场补助简直太棒了。这个(咫尺)一年一度的行为始于2024年,参与者不错玩到几十款未发布的游戏,并看到对 Xbox 隆重东说念主菲尔·斯宾塞、《Critical Role》卡司、电影导演伊莱·罗斯等的现场访谈。2025年咱们扩大到了两层展区。2026年,咱们很快会共享更多联想。你可能不会感到讶异,这不仅是对本年大作和影视剧的瞻望,更是一场计划了30年的无垠仪式。
我很期待本年六月能在何处见到你。
长达一年的庆祝除了线下展会,你全年在网站上王人会看到以30周年为主题的超过实质。
在《IGN30:偶像》系列中,咱们将对游戏和文娱行业的了得东说念主物进行深度长篇访谈,了解他们在1996年在作念什么,听听他们对昔日30年唐突性变革的主见,以及对将来30年的瞻望。
1996年是游戏史上不可想议的一年,出生了《超等马力欧64》、《古惑狼》、《古墓丽影》、《生化危险》和《宝可梦 红/蓝》等作品。诚然咱们不但愿30周年仪式只是是隧说念的怀旧,但咱们不可错过从头谛视这些影史经典的机遇。因此,本年咱们将制作《关卡艺术》、《今天还好玩吗?》等栏标的30周年超过版。Cinefix 也会加入进来,推出《场景艺术:30周年版》。
本年咱们还将通过互动对决、投票和对阵图让行家参与到庆祝行为中,共同评比出昔日三十年中最伟大、最具传奇色调的扮装、游戏和主机。
终末,官方商店和 Humble Bundle 也将加入庆祝行列,推出相沿控制和顶级游戏包。
我想以由衷的感谢来欺压。岂论你是每天王人神气咱们,如故死别已久后初次归来。我看着《EGM》杂志长大,几年后又千里醉于浏览 CheatCC、The GIA 以及 ign64.com 等网站。因此,八成以辩论我醉心的游戏、电影和剧集为处事,真的是联想成真。
能有你们在这里是咱们的行运。我代表合座成员开云体育,相配期待本年与你们一同庆祝。
