
本周欧洲杯体育,Epic Games 书记了电子游戏行业有史以来边界最大的裁人之一,跨越 1000 名职工在一个湮灭性的清早被呈报休闲。动作各人最热点游戏之一的《堡垒之夜》的粉丝们对此音信感到措手不足。但最惊怖的莫过于职工我方——其中一些东谈主将性射中长达十年的时分奉献给了 Epic 和《堡垒之夜》,并将这款脱颖而出的“大逃杀”游戏打形成各人欢快。
几天当年了,裁人的边界仍在消化中。除了很多资深树立者目下通过酬酢媒体寻找使命外,留住的职工走漏,他们根柢不知谈在失去公司近四分之一职工(包括几位要津东谈主物)之后,《堡垒之夜》在本年晚些时候及以后会是什么神色。
尽管 Epic Games 这一决定的惊东谈主边界无须置疑,但分析师们走漏,某种景况的本钱削减——很可能是裁人——是不成幸免的。Epic Games 雇主蒂姆·斯威尼在本周书记这一音信时,将原因悔恨于树立本钱的上升以及到 2025 年玩家对《堡垒之夜》趣味趣味的下跌。但分析师们指出,这里有更宏不雅的配景:这家公司正在为其始终且不菲的赌注付出代价,这些赌注旨在抓续颠覆电子游戏行业。
“自 2017 年底以来,Epic 在很猛进度上依赖《堡垒之夜》的顺利来扩展业务并鼎力投钞票品树立,” Ampere Analysis 资深游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯走漏。“天然通过其平台和商店计策为将来潜在增长奠定了基础,但 2025 年《堡垒之夜》用户参与度的下跌意味着在 2023 年裁人之后,再次濒临立即削减本钱的贫穷需要。这使其职工东谈主数降至接近 3000 东谈主,接近 2020 年疫情初期的边界。”
三年前,Epic Games 也履历了类似的大边界裁人,在游戏行业从头冠疫情阻滞时期的隆盛中走出来时,裁掉了 830 名职工并剥离了其他业务。两个月后,《堡垒之夜》举办了“大爆炸”直播行动,试图将我方定位为多类型体验平台,其中包含了 Epic 树立的赛车、音乐和无枪械活命游戏模式。《堡垒之夜》的玩派别量激增,但阻挡是暂时的。
《堡垒之夜》的侥幸一直是周期性的,有些“大逃杀”赛季瓦解优于其他赛季,何况每年秋季跟着新的“大逃杀”章节到来,玩派别量皆会出现年度性增长。但 2025 年对这款游戏来说嗅觉是相称慢慢的一年,这极少在公开的用户数据中有所响应。跟着对游戏“OG”模式趣味趣味的收缩以过头非射击类部分的边际化,《堡垒之夜》的主要“大逃杀”模式在通盘夏令皆在举办一个不受宽宥的外星虫族赛季。时机也灾瘠土刚好碰上竞争敌手元天地游戏《Roblox》的东谈主气飙升,像“Grow a Garden”和“Steal the Brainrot”这么的迷你游戏,其热度以致跨越了《堡垒之夜》的“大逃杀”模式自己。
“《堡垒之夜》在 2025 年底的近期季节性更新,其影响力不如 2023 年底和 2024 年底的更新,” 哈丁-罗尔斯愉快这一不雅点。“OG 舆图总结在 2023 年底产生了紧要影响,发布后 PlayStation 和 Xbox 平台的月活跃用户环比增长了 51%,但第二章 OG 的答复递减,月活跃用户环比增长 15%,而 2025 年底的更新使月活跃用户峰值比 2024 年底低了 14%。
“自 2023 年高点以来,《堡垒之夜》在 PlayStation 和 Xbox 平台的年度月活跃用户峰值已下跌 28%,” 他赓续说谈。“用户参与度也在稳步下跌,从 2023 年 12 月的平均月游戏时长跨越 29 小时,降至 2025 年的 15.4 小时。与此同期,竞争狠恶游戏的参与度已运转跨越《堡垒之夜》。相称是,《Roblox》从 2025 年 4 月运转东谈主气激增,其平均游戏时长和逐日探望量初次跨越《堡垒之夜》。这揭示了《堡垒之夜》运营所处的、对用户驻防力和货币化竞争更径直的环境。跟着收入下跌,削减本钱以捍卫利润率的需求也随之而来,而东谈主力本钱是最大的开支,因此 Epic 不得不缩减职工边界能够不成幸免。”
“Epic 走漏他们花的钱比赚的多,” 日本游戏行业盘考公司 Kantan Games 的 CEO 塞尔坎·托托博士指出。“咱们需要假定这是确凿,何况生意模式不再灵验,是以 Epic 聘任了重锤挨次,而不是在很长一段时老实书记一系列小幅削减。若是收入下跌,公司就会注目本钱,而在这里,东谈主力本钱经常是最大的部分。是以,若是船驶错了处所,裁人是烦嚣吃亏最灵验的方式。在现时这么坚苦的市鸠合,提高收入和利润比削减本钱要困珍贵多,是以 Epic 作念出了这么的反应。”
天然,树立《堡垒之夜》只是 Epic Games 的本钱之一。除了树立其主导行业的装假引擎器用包,Epic 多年来还一直在进行针对苹果(仍在诉讼中)、谷歌(已达成妥协,允许《堡垒之夜》澈底重返安卓手机)和 Steam(其试图推出竞争性 PC 游戏平台的费事侥幸多舛)的高调法律战。
Epic Games 雇主蒂姆·斯威尼旧年曾走漏,他的公司在与苹果和谷歌的战争中损失了多半资金,尽管他对此“并不后悔”。“与苹果和谷歌的战争详情让咱们损失了 10 亿好意思元的收入,也许是几十亿,” 斯威尼那时说,并走漏 Epic Games 有饱胀浑朴的资金储备来将这场战役抓续到远处的将来。“我念念咱们可能再这么过几十年就会遭受严重的财务问题。”
“很多东谈主将 Epic 最近的裁人与《堡垒之夜》干系起来,这是不错清醒的,但这种框架可能过于苟简化了,” 迁徙分析公司 AppsFlyer 的各人居品总监(游戏)亚当·斯马特说。“天然蒂姆·斯威尼承认自 2025 年以来《堡垒之夜》的参与度有所软化,这响应了更宽泛的行业趋势,但这只是更大图景的一部分。Epic 在当年几年里一直在多个方面进行大宗投资,最引东谈主讲求标是与苹果和谷歌的始终法律战争。这些案件对行业产生了巨大影响——相称是在开启围绕径直面向销耗者支付的经营方面——但它们也带来了巨大的财务本钱。”
距离《堡垒之夜》率先与苹果和谷歌发生争执已当年五年,法律用度和利润损失的代价是否值得这场战斗?这个问题无疑会萦绕在本周 Epic 职工的心头——不管是仍在公司的,如故现已休闲的——因为斯威尼将裁人悔恨于公司支拨跨越了收入。
“除此除外,Epic 一直在构建一个更宽泛的生态系统,” 斯马特赓续说谈。“Epic Games Store 需要在 PC、主机和迁徙端抓续投资,相称是迁徙端,尽管经过多年费事并濒临相通的法律挑战,仍未澈底达成。与此同期,公司还探索了其他举措,包括潜在的 B2B 径直面向销耗者支付处分决议。即使这些尚未澈底达成,它们也在居品、和谐伙伴关系和市集实行方面代表了巨大的前期本钱。当你把通盘这一切类似起来时,裁人看起来就不像是对单一居品的反应,而更像是积攒的计策投资遭受了更严峻的宏不雅经济环境的阻挡。”
托托补充谈:“与两家有史以来最大的公司进行长达数年的法律战,其本钱无疑是天文数字,但每一款及时服务游戏皆会达到顶峰,然后有一天运转雕零。看来即使是《堡垒之夜》的黄金期间也可能还是当年。他们的 UGC 联想从未对《Roblox》组成挟制,Steam 仍然比 Epic Games Store 大得多,而且他们当年几年的多样并购往复彰着也莫得对收入作念出饱胀显赫的孝敬。”
“通盘公司,不管边界大小或顺利与否,皆在进行一场战斗……”
斯威尼在本周给职工的信息中,用了很大篇幅经营无边的行业趋势,即 Epic Games 尽管边界巨大且《堡垒之夜》广受宽宥,但仍很脆弱。这些身分进一步刻画了这家公司正履历一个确切转机点的复杂图景,因为《堡垒之夜》的增长势头和 Epic Games 的本钱与通盘电子游戏行业感受到的压力交汇在全部。
“Epic 从 2019 年运转的五年内速即扩大了职工边界,” Ampere Analysis 的皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出。“像其他在疫情期间聘任类似作念法的游戏公司一样,这一时期对东谈主才的竞争推高了工资通胀,并推广了游戏树立的本钱。这又因疫情和乌克兰干戈导致的高通胀而无边加薪,进一步加重了问题。这给通盘行业的利润率带来了更宽泛的压力,因此主机、付费游戏、订阅服务以及游戏内物品和战斗通行证的价钱全面上升。在这种配景下,任何收入下跌皆会对利润率形成巨大压力,并需要通过细水长流本钱来矫正处所。”
与此同期,AppsFlyer 的亚当·斯马专指出,Epic Games(除了 2023 年的裁人)并未履历电子游戏行业经常那种周期性的、基于容貌标东谈主员边界增减。“部分行业——尤其是 PC 和主机端——历史上一直以更周期性、基于容貌标方式运作,类似于电影制作,” 斯马专指出。“团队在树立期间扩大边界,发布后不时收缩,一朝这些本钱从账面上移除,财务瓦解就会显得更强。
“天然像《堡垒之夜》这么的及时服务模式改动了这种动态,但行业仍处于这两种模式的过渡期。最终,咱们在 Epic 身上看到的是多种身分的集聚:始终的计策赌注、挑战平台现存者的欢快本钱、接续演变的生意模式,以及更困难的各人经济配景。”
如实,当年几年很多电子游戏公司皆履历了裁人,Epic Games 的裁人只是微软一系列狰狞削减、育碧慢慢的东谈主员流失以及 PlayStation 旗下多个使命室关闭之后的最新一例。任天国也不得不调度其本钱,提高了其老化的 Switch 主机和 Switch 2 配件的价钱,并书记联想很快运转以高于数字版的价钱销售实体游戏。
“通盘公司,不管边界大小或顺利与否,皆在进行一场不停本钱的战斗,” 哈丁-罗尔斯补充谈。“由于好意思国、以色列与伊朗的干戈,瞻望将激发新一轮各人通胀,这不会让情况变得更容易。灾荒的是,东谈主力本钱是不错达成大幅细水长流的地方,但这会影响无边的服务保险和职工士气。总体而言,尽管 Epic 相称提到东谈主工智能不是其决策的身分,但山水相连的通胀上升配景意味着,多样边界的游戏公司皆将渴慕诳骗东谈主工智能来提高遵守。这可能会对将来行业的招聘产生一些影响。”
《堡垒之夜》的将来会何如?若是 Epic Games 赓续沿着现时的谈路走下去,能够值赢得忆一下斯威尼在不到 12 个月前,即 2025 年装假引擎技能敞开日上所说的话,那时他走漏公司最大的挑战仍然是劝服更宽泛的受众,他们打造的是一个“万能游戏”,而不单是是一个“大逃杀”游戏。在他本周给职工的备忘录中,斯威尼走漏 Epic Games 目下需要作念的是“明确的:用清新的季节性实践、玩法、故事和直播行动打造出色的《堡垒之夜》体验;在咱们从装假引擎 5 和 UEFN 演进到装假引擎 6 的经由中,以更高的褂讪性和才调加快树立者器用的树立。” 换句话说,《堡垒之夜》需要成为一个更好的“大逃杀”游戏,同期其元天地无餍需要更强盛的技能基础。事理的是,斯威尼还指出,公司将“在本年年底启动下一代 Epic,并制定巨大的发布联想。” 公司是否终于处分了让《堡垒之夜》荒谬“大逃杀”游戏的问题,此次是确凿吗?
“裁人给东谈主的嗅觉不像是一个单一失败的信号,更像是一家公司多年来赌注我方能重塑通盘游戏行业经济的阻挡——一段整合期可能是不成幸免的,” 斯马特总结谈。“只是当主角是 Epic 时欧洲杯体育,它看起来边界更大。”
